علوم کامپیوتر
نام کتاب : شماره هفتم مجله بازی های کامپیوتری - میگ میگ
نویسنده : محمد نصیری - علی نجفی
ناشر : پارس بوک
زبان کتاب : فارسی
تعداد صفحه : 15
قالب کتاب : PDF
حجم فایل : 2,477 Kb
توضیحات : این مجله که اسمش میگ میگ هست مجله ای عجیب و آماتور هست که هر دو هفته یکبار منتشر میشه و موضوعش پیرامون بازی های کامپیوتریه . در این مجله همه کسانیکه این مجله رو دانلود میکنن جزو سرمایه های میگ میگ محسوب میشن و اونها هستن که همه ی تصمیمات رو برای مجله میگ میگ میگیرن.
مهندسی نرمافزار به مفهوم توسعه و بازبینی یک سیستم نرمافزاری مربوط میباشد. این رشته علمی با شناسایی، تعریف، فهمیدن و بازبینی خصوصیات مورد نیاز نرمافزار حاصل سر و کار دارد. این خصوصیات نرمافزاری ممکن است شامل: پاسخگویی به نیازها، اطمینانپذیری، قابلیت نگهداری، در دسترس بودن، آزمونپذیری، استفاده آسان، قابلیت حمل و سایر خصوصیات باشد. مهندسی نرمافزار ضمن اشاره به خصوصیات فوق، مشخصات معین طراحی و فنیای را آماده میکند که اگر بدرستی پیادهسازی شود، نرمافزاری را تولید خواهد کرد که میتواند بررسی شود که آیا این نیازمندیها را تامین میکند یا خیر. مهندسی نرمافزار همچنین با خصوصیات پروسه توسعه نرمافزاری در ارتباط است. در این رابطه، با خصوصیاتی مانند هزینه توسعه نرمافزار، طول مدت توسعه نرمافزار و ریسکهای توسعه نرمافزار درگیر است.
سرفصل :
شناخت متمرکز بر سیستم
نیاز های سیستم
مطالعه اولیه
مصاحبه
مشاهده
ارجاع به مستندات
چرخه حیات و فرایند تولید نرم افزار
مدل ارتباطی کلاس ها
دیاگرام های محاوره
اجتماع
تولید مدل بانک اطلاعاتی
پسورد: www.prozhe.com
حجم فایل : ??? کیلوبایت
مطالب مشابه :
این پروژه بسیار ساده و با زبان HTML طراحی شده است. البته HTML را نمیتوان جزو زبان های برنامه نویسی به شمار آورد ولی یک طراح خوب حتما باید به قوائد و نحوه کد نویسی آن کاملا مسلط باشد. این پروژه ساده شامل شش صفحه استاتیک است که مطالب آن پیرامون سخت افزار و قطعات کامپیوتری میباشد.
پسورد: www.prozhe.com
حجم فایل : ??? کیلوبایت
مطالب مشابه :
نام کتاب : آموزش تصویری ورد 2007
نویسنده : نامشخص
ناشر : پارس بوک
زبان کتاب : فارسی
تعداد صفحه : 48
قالب کتاب : PDF
حجم فایل : 2,198 Kb
توضیحات : در این کتاب الکترونیکی با نکته ها و شیوه های کار با نرم افزار ورد 2007 را خواهید آموخت. این کتاب که با فرمت PDF می باشد، بصورت تصویری به تمامی نکات مربوط به کار با این برنامه را به شما آموزش می دهد. در صورتی که آشنایی چندانی با این برنامه ندارید، با خواندن این کتاب الکترونیکی با چگونگی کار با این برنامه آشنا خواهید شد و می توانید به آسانی از آن استفاده نمائید.
مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ? مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.
برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:
وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی ? جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.
مساله هشت وزیر : ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه ? در ? شطرنج این مساله ?? جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه ?? حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.
در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.
برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.
روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!
در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!
کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو ? وارد کنید خروجی برنامه ?? خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو ?? وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد ???????? روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج ?? در ?? حدود ?? میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!
در ادامه میتونید الگوریتم، تحلیل و سورس کد این مسئله را ( با زبان های مختلف ) از سایت پروژه دانلود کنید
پسورد: www.prozhe.com
حجم فایل : ??? کیلوبایت
مطلب مرتبطی وجود ندارد
نام کتاب : آموزش فارکس
نویسنده : سعید دلیلی
ناشر : پارس بوک
زبان کتاب : فارسی
تعداد صفحه : 194
قالب کتاب : PDF
حجم فایل : 3,946 Kb
توضیحات : فارکس بزرگترین ، کاراترین ، پویاترین و جذابترین بازار مالی در جهان با حجم تبادلات روزانه ای بیش از 3 تریلیون دلار براساس آمار سال 2007 میلادی می باشد . ساده ترین تعریف برای تبادل ارزهای خارجی " تبدیل یک ارز به ارز دیگر است " که مقداری از این تبادلات برای خرید و فروش کالا و یا خدمات شرکتها و یا دولتها ، هزینه های سفر و خرید جهانگردان و یا سرمایه گذاری اشخاص یا بنگاهها در کشور مورد استفاده ارز می باشد . البته بیشتر تبادلات ارزی بهدف کسب سود از تفاضل قیمت خرید و فروش انجام می گیرد. فارکس ، بازار جهانى خرید و فروش ارز است . بازارى که تمامی بانک ها ( اعم از تجاری و مرکزی و سرمایه گذاری) ، مؤسسات مالى بزرگ ، شرکتهای چند ملیتی ، تاجران ، شرکتهای بیمه ، شرکتهای صادرات و واردات ، صندوقهای باز نشستگی ، سفته بازها و اشخاص حقیقی در آن ارزهاى مختلفی همچون دلار ، یورو ، پوند ، ین و ... را معامله مى کنند.
دانلود تحقیق و مقاله پیرامون ترانزیستور
ترانزیستورها یکی از قطعات اساسی در الکترونیک هستند.ترانزیستور ها سوئیچ هایی هستند که برای خاموش و روشن کردن بکار می روند.اگر چه ترانزیستور ها یک قطعه ی ساده هستند اما یکی از مهم ترین قطعات الکترونیکی هستند.مثلا ترانزیستور تنها قطعه ای است که در ساخت یک پردازشگر پنتیوم استفاده می شود.یک چیپ پنتیوم تقریبا ??? میلیون ترانزیستور دارد.ترانزیستور هایی که در پنتیوم وجود دارند کوچکتر از ترانزیستوری هستند که ما استفاده خواهیم کرد اما عملکرد آن ها یکسان است. ترانزیستور کاربرد های زیادی دارد اما دو کاربرد پایه ای آن به عنوان سوئیچ و استفاده در مدولاسیون است که کاربرد دومی بیشتر به عنوان تقوت کننده مورد نظر است.
سرفصل :
تاریخچه ترانزیستور
ترانزیستور چیست
ترانزیستور چگونه کار می کند
ترانزیستور چه کاری انجام میدهد
اختراع رادیو
مشکل آشکار سازی
تقویت
لامپ های خلأ یکسوساز
تقویت کنندگی لامپ خلأ
ترانزیستور
ترازیستور دوقطبی پیوندی
انواع ترانزیستور پیوندی
ساختمان ترانزیستور پیوندی
طرزکار ترانزیستور پیوندی
نحوه اتصال ترانزیستورها
اتصال کلکتور مشترک
ساختار و طرز کار ترانزیستور اثر میدانی – فت
پسورد: www.prozhe.com
حجم فایل : ?? کیلوبایت
مطلب مرتبطی وجود ندارد